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三国题材已经泛滥了这款三国游戏《新三国志》有何不同?

作者:赌钱网站-赌钱游戏平台-赌钱游戏app 发布时间:{$itemInfo['publish_time']|date='Y-m-d H:i:s',_ _ _赌钱网站我们致力于提供全球客户最有价值的游戏娱乐体验(36594.com).赌钱游戏平台是亚洲实力最大的一家线上娱乐游戏公司,AG亚游集团位于柬埔寨,拥有柬埔寨正规娱乐牌照.赌钱游戏app以专注服务高级娱乐平台为首要,为玩家提供前所未有的游戏体育!}##}

  2019年,游昕科技公布了将要在2018年上线的多款手游,其中全新自研策略博弈手游《新三国志》正式首发。

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  SLG+RPG是什么样的概念 如何展现一个不同的三国游戏

  SLG市场已经布局了多款产品,此次推出《新三国志》在战略和策略上有怎样的考量?

  SLG是重要的游戏品类,也是重要的机会。另外,SLG的这个市场目前远未饱和,用户有不同的类型和喜好,要相信精品内容的生命力。

  《新三国志》主打的是更关注策略和世界观沉浸感的玩家本身的游戏设计有很大的创新性,与其他SLG产品也形成品类矩阵。

  

  三国题材是一个已经泛滥的题材,《新三国志》本身也提到想打造一个不一样的三国,这次是否会在题材上做一些新的改动呢?

  三国本身是一段大家都既熟悉又陌生的历史,熟悉的是其中很多的故事和人物,陌生的是真正的历史和细节其实并不是我们所了解的那么脸谱化。《新三国志》所致力于探索的就是这么一种三国历史和文化的可能性,非常令人着迷。

  尊重历史并勇于做出创新,试图去演绎一个非脸谱化的,充满可能性的三国;是一段能看见大历史,也不忽略小人物的三国。并且我们会用策略的玩法来还原这种历史推演与博弈的真实感。目的就是想让玩家感受到每个武将独一无二的故事,有代入感与沉浸感,做不一样的三国文化。

  《新三国志》提出了“SLG+RPG”的创新概念,对比市面上已有的众多SLG题材游戏,具体有怎样差异化的游戏特色?我们所谓的RPG内容是如何展现的?

  《新三国志》将更加注重于游戏策略性与故事沉浸感的搭建,策略性是SLG游戏的精髓,《新三国志》会拥有更为庞大的策略体系,并选择了可视化战斗的呈现方式,让每一个战场的细节都能被你掌控,玩家可以真正地依靠自己的谋略来取胜,甚至做到以小胜大。

  其次,创新性地融入RPG玩法,来结合三国文化做全互动式的沉浸感,会有武将系统、演武场副本、PVP竞技场、野外神兽等等剧情和养成维度的内容来丰富游戏体验

  

  《新三国志》此次在策略性的架构上,有什么思考?

  游戏的策略远不仅仅是战斗,也是游戏各个阶层之间的博弈,三国无非就是狼与羊的博弈战场,二者的身份伴随着资源和实力的积累随时都在发生转换,其中更有军团、国家之间的社交,玩家还可以合纵连横,更有很多延伸到生活中的玩家故事,这些都是策略所包含的范畴,是非常体系化的。

  其次这款游戏,在线下线上为玩家提供更多更丰富的社交玩法,更关注玩家生态的健康度,希望不同类型的玩家,比如统帅型,战争型,养成型,外交型,智谋型玩家 都能在这款游戏里找到存在感和自己的乐趣。

  

  游戏文本有更强的丰富性。很多人会说游戏和文学是两个维度的事情,但是在小编看来,在历史演绎这方面,游戏反而比文学更有空间。游戏中我们有更多的主观能动性,通过扮演一个角色,去了解一段历史。

  小编这段时间一直在玩游戏,已经有很多让我惊喜的设定了。除了我们刚才一直在说的历史发展的可能性等等之外,他还有很多细节非常用心。例如,其中官爵系统就很有趣,玩家是有成长有主线的,而且剧情的故事本身也很有质量,非常用心。

  目前我们都在探索三国文化更多的可能,基于这一共同的目标,小编觉得未来的合作还是有很多空间的。

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